游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。异于
小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,东京电玩展现场还设置了试玩、因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,成功后能够触发类似精准防御的机会 ,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,目前团队仍在进行细节上的最终调整。

相比强调闪避的《如龙》系列,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,正式版会通过教程逐步介绍操作 ,该版本进一步接近正式版,团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见 ,交替输入左右攻击可以形成不同连段,蓄力重击还可破坏敌人的防御 。

美术方面,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。强敌则保留战斗压力。本作更重视防御 。攻击则分配到角色左右半身 ,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,并不代表战斗规则本身复杂 。并阻止气力继续下降。开发团队还详细说明了防御、气力耗尽后 ,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、同时兼顾现代听众的感受。科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本 ,团队没有追求各时期视觉风格的统一,
试玩版也开放了少量冒险内容,

制作人阪本宽之表示 ,
